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国内3d动画与国外3d动画有哪些差距?

我并不认为国产动画差得到哪去,只不过是很多3d动画的确卡顿,播放速率比较慢,战斗动作疆硬,战斗时柔韧性的部位被打起来就像是敲石块,没有细致反馈。但日本国也有一些2d动画也存有慢帧和播放单一的状况,单独一个画面在屏幕中停留的时间太长,以及环境人物动态被略,但鉴于长期性观看日本国2d动画,致使无法察觉,但假如你关闭声音看,就会感觉到违和感,但制做精良的2d动画就没那麼严重。

这是动画领域的老毛病了,2d动画和3d动画各有各的优劣,只不过是鉴于喜好会影响这种成见,最后还是个人的问题。很多人都不会客观性地看待2d和3d动画,才会造成这种问题。但也是有2d和3d相结合的动画,而且也经常在2d动画和3d动画中穿插。有一部叫《宝石之国》的番,就是2.5d的2d背景3d人物,做得就非常好。


动画制作 (11).jpg


1.我对中国的动画有部分成见,主要是女声优问题,女声优是一个新起的领域,之前也没什么人会重视,现在伴随着动画领域兴起,女声优欠缺人才致使女声优音色单一,而且配音也不够成熟,特别是女声优,配音时不自然,存有违和感,相较之下中国的男声优就好很多,虽然我不知道是怎么回事。

2.与大部分日本国和迪士尼动画对比,中国动画有一部分追求完美人气,却不重视故事情节,制做相对来说粗糙,没有过硬的故事情节背景,制做成品后反倒成了水番(不用剧透也知道大概怎么样),素材图片方面也相对来说单一。


但日本动漫在这些方面对番剧内容就认真一些,但也不能说是全部,日本国策划和编写故事情节的熟练度高于中国,也是有相应的职业(轻小说作家)以及相应工作岗位,有完善的体系,而中国在编写的人多数是网络作家,欠缺专业化,致使故事情节单一,内容简单,作者也多为日常生活,脱离编写故事情节本质,迎合读者,最后乏了个性和故事情节,而动画的也多是以知名度动画,故事情节就草率很多。


我认为,一个是国产网络3d剧集动画在视觉效果上,的确和日本国平均水平以上的2d动画对比具有比较显著的差距,即使折算成本费中国网络动画可能要更高。一方面2d动画允许很多在人设,人物角色演技和游戏道具上的抽象化表达,能通过抽象性的方式简明易懂地传递信息,但相同的技法用在3d动画上就会显得建模欠缺细致信息甚至有简陋感。而要摆脱这种感觉需要交代的细致量所耗费的成本费是很高的,至少不是现阶段3d剧集动画能够承受的。另一个就是运动效果的问题。


国产电视剧集3d迄今依然未能完美无缺解决运动迟缓,韵律感不够出色,显得生涩不如水准以上的日本2d有张力的现象。一动的时候就能一眼看得出是国产3d。关于成本费用现象我个人的感觉是,3d要做到能凑合看的效果确实可以比2d少花钱,但要做到观感出色的作品同级别需要的成本费用开销要更高。所以用3d在特定条件是为了省钱是事实,但是3d即便花更多的钱,也未必能够做到媲美同等級甚至稍低费用预算水平的中高品质2d的效果也是事实。


在最后关于中国是唯一动能产较高水平剧集3d动画的国家中国剧集3d动画制作能力处于领先水平这点。我认为这其实不如说是反映的是剧集3d动画的领域总体水平不高的现实,国外作品的质和量同样不能比较满意甚至很有可能更不行,至少和日本2d剧集动画相比是如此。或许应该说的是日本2d剧集动画发展的太过成熟,总体质量的最大值和中等偏上都被拔得很高的缘故。


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